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Lite-C
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Lite-C ist eine Programmiersprache fΓΌr Multimedia-Anwendungen und Computerspiele, mit einer an die Sprache C angelehnten Syntax. Der Hauptunterschied zu C ist die native Implementation von Multimedia/VR-Elementen wie Sounds, Bildern, Filmen, GUI-Elementen, 2D- und 3D-Modellen, Kollisionserkennung, Physiksimulation usw. Lite-C erzeugt ausfΓΌhrbare Dateien mit einem Compiler und lΓ€uft auf den 32-Bit- und 64-Bit-Versionen von Windows XP, Windows Vista, Windows 7 und Windows 8.

Um den Zugang fΓΌr Nichtprogrammierer zu erleichtern, enthΓ€lt der lite-C Download einen 24-Lektionen Workshop, der sich insbesondere mit den Multimedia- und Computerspiel-Aspekten der Sprache befasst.

Lite-C unterstΓΌtzt die Windows API und das Component Object Model (COM); daher kΓΆnnen auch OpenGL und DirectX Programme direkt in lite-C geschrieben werden. In der Sprache ist die kostenlose A8 Render-Engine integriert.

Contents

β€’ Beispiel
β€’ Weblinks

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Beispiel

Das folgende lite-C Programm ΓΆffnet ein 3D-Fenster und stellt eine rotierende Kugel dar, die natΓΌrlich auch als Modell im Unterverzeichnis existieren sollte:

void main()
{
level_load(""); // ΓΆffne leeren Level
ENTITY* sphere = ent_create("sphere.mdl",vector(0,0,0),NULL); // erzeuge Kugel-Modell an Position (0,0,0)
while(1) {
sphere->pan += 1; // rotiere die Kugel mit 1 Grad per Frame
wait(1); // warte einen Frame
}
}

Eigenschaften

Lite-C weist die folgenden Unterschiede zu Standard-C auf:

β€’ Natives Multitasking
β€’ On-the-fly Compiler
β€’ UnterstΓΌtzt externe Klassenbibliotheken (OpenGL, DirectX, Windows API)
β€’ Implementation der A8 Render-Engine
β€’ Funktionen zur Darstellung/Manipulation von 3D-Modellen
β€’ Funktionen zur Physik-Simulation
β€’ Funktionen fΓΌr Vektor/Matrixalgebra
β€’ Funktionen zur BenutzeroberflΓ€che
β€’ Funktionen zum Abspielen von Sound- und Filmdateien
β€’ Native UnterstΓΌtzung von DirectX 9
β€’ Fernsteuern beliebiger Windows-Programme
β€’ Geringe Grâße – ca. 15 MB mit Compiler, IDE, Debugger

Weblinks

β€’ Lite-C Downloadseite